AAPS Informatica
Mediante spostamento dei punti di controllo di entità nurbs possiamo ottenere qualsiasi tipo di geometria
Un modello di arma creato con GO-NURBS
Qualsiasi modello iges viene importato e convertito in nurbs con GO-NURBS
Modello iges di uno scooter importato e modellato con GO-NURBS
Un modello di sottomarino creato con GO-NURBS
Un modello di libro creato e renderizzato con GO-NURBS
Un modello di aereoplano creato con GO-NURBS
Un componente meccanico disegnato con GO-NURBS
Un telefono portatile disegnato con GO-NURBS
Una moto da cross progettata con GO-NURBS
Mesh tetraedrica su un profilo di imbarcazione
Mesh solida ibrida nel corpo di un carburatore
Mesh solida pentaedrica (wedge) di un componente meccanico
Profilo di auto con mesh superficiale quadrangolare
Ogni tipo di mesh può essere analizzata ed editata mediante singoli nodi per incrementarne la qualità
Mesh full-hexa su componente meccanico
Mesh superficiale su parte di un motore di aereoplano
Ogni mesh si aggiorna automaticamente dopo qualsiasi modifica della geometria
Mesh superficiale triangolare su componente meccanico
Mesh tetraedrica all'interno di un solido
Mesh superficiale su di un casco
Mesh tetraedrica su parte interna di un casco
Mesh superficiale su un'ossatura di portiera
Mesh tetra su una fusione in acciaio
Mesh superficiale su puntone
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